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    比特派钱包可以重新下载吗我最早从专攻家用Hi-Fi的T90玩到了T1

    发布日期:2023-12-06 12:40    点击次数:124

    比特派钱包可以重新下载吗我最早从专攻家用Hi-Fi的T90玩到了T1

    要想判断一个耳机是否好用比特派钱包可以重新下载吗,其实很简单,我主要遵循以下三点:

    1.佩戴是否舒适(至关重要!)

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    2.使用是否稳定(低无线延迟、稳定连接等)

    3.音质是否保真(细节还原高,无过分的音染)

    以往,我对游戏耳机评价一直不是很高,总结起来大概只有“光污染”、“杀马特造型”、“全损音效”、“颈椎杀手”这些词汇。

    然而,最近试用了传统Hi-Fi大厂拜亚拜雅(beyerdynamic)出品的MMX200游戏耳机,我的评价开始发生转变。

    佩戴舒适度体验

    对于耳机产品,我认为佩戴体验的重要程度要高于音质体验,游戏耳机更是如此。

    在没有父母和媳妇管教的情况下,一场游戏少说要打2-3个小时以上。

    以前许多外设品牌的游戏耳机为了造型酷炫而不顾人体工学设计,在重量和结构设计上都有明显缺陷。但凡佩戴这种耳机超过1小时,我的脑袋和耳朵就要开始疼了。

    就佩戴而言,我觉得拜雅(beyerdynamic)耳机YYDS。我最早从专攻家用Hi-Fi的T90玩到了T1,后来因工作需要又入手了专业系列的DT880、DT700ProX等产品,再后来包括还有现在的专攻游戏领域MMX200,没有一款耳机让我感到戴着有不舒服的感觉。

    其实不难发现,即便它们的用途各不相同,价格有的甚至相差近6倍,但它们却有着相同的造型——头梁与圆形包耳式耳罩之间由“Y”型金属头架相连,简单却实用。

    就是这样大道至简的结构,造就了无数结实耐用、佩戴舒适的拜雅(beyerdynamic)耳机。MMX200取其精髓,百尺竿头更进一步!

    MMX200金属头架内侧的排列整齐的“小凹点”就是限位结构比特派钱包可以重新下载吗,可供我们伸缩调节耳罩和头梁间的距离,以便适配不同的头围。

    MMX200头梁内部有弹簧钢,软中带着韧劲,拉伸扭曲都不怕。

    头梁顶部还有可拆卸替换的皮质包裹的海绵结构,由于它厚且宽,所以大限度地分摊了我们头顶部位的压力,保证长时间佩戴头顶不会疼痛。

    MMX200的耳罩也同样也是由Q弹的皮质包裹,内部为28mm厚的记忆泡沫衬垫,又厚又软。

    把耳机佩戴到头上以后,有种把记忆棉枕头戴到了头上的感觉——记忆棉结构的耳罩能完全贴合我的面部,压力被全部分摊开来,笔者经常会佩戴它超过3个小时,期间一致保持空若无物,自如自在的感觉。佩戴方面的体验没有悬念,和其它拜雅(beyerdynamic)耳机一样值得一个绝对好评。

    借着佩戴体验的人体工学设计,再聊一下耳机上的功能按键。三个橙色的键位看似有些多,但实际用起来还是比较符合直觉的。

    音量滚轮是无级调节的,有一定的阻尼感,不容易误触突然开大音量。

    耳机开机默认是2.4G低延迟模式,连接适配器使用,点按三下可以切换到蓝牙模式。再次点按两下,可以切换回低延迟模式。

    ↑音量滚轮和多功能按键

    ↑开关机键↑开关机键

    音质体验

    在耳机“奥德三大厂”中,拜雅(beyerdynamic)耳机的声音一直是以严肃、朴实著称。与那些以磅礴气势的低频、高挑靓丽的高频来短时间吸引听者的耳机不同,MMX200延续着符合真实听感的自然风格,更适合长时间聆听使用。

    ↑采用40mm动圈振膜,频率响应5-30000Hz↑采用40mm动圈振膜,频率响应5-30000Hz

    MMX200沿袭拜雅(beyerdynamic)一贯的高素质,初听就感觉像是拜雅监听耳机改良而来,其空间感、细节程度都不是外设品牌耳机产品能与之相提并论的级别,对于让我们识别游戏中的脚步声大有帮助。

    有朋友可能会问了,游戏耳机不应该主打7.1虚拟环绕音效吗,MMX200怎么好像没有?

    我必须说句公道话,游戏耳机中所谓的环绕音效其实噱头大于实际比特派钱包可以重新下载吗,并且就像杜比全景声、DTSHeadphone:X都明确表明可以通过任何耳机解锁环绕声——就是一个系统软件优化的事而已。

    而且也并不是说环绕音效就更适合玩游戏。具体情况还要具体分析,比如在《CS2》游戏中,游戏本身具备精密的3D音频内置处理效果和基于单独声源和游戏几何形状的建模。我们发现游戏厂商建议用户禁用外部音频增强或虚拟环绕声。显然,MMX200这种本身音频素质出色,能提供大声场、定位精准的立体声耳机就十分适合《CS2》。

    用MMX200体验《CS2》后不难发现,除了能让我感知到左右、前后的方位和距离以外,它能更好地表现上、下空间的音效。因此,在游戏中MMX200能够给到我一个符合自然听音的圆形声场,就像给了我一个顺风耳一样,判断敌人的脚步声是在A包点台子上,还是在旁边警家的地洞内变得相当轻松。

    值得一提的是,MMX200支持两种无线模式:蓝牙5.3和低延迟模式(BT5.3和USB适配器)。

    USB适配器免驱动,即插即用,用起来很方便。

    这样一来,MMX200能同时连接到多台不同的设备上,并能进行无缝切换。

    通常我会把USB适配器连接到PC或PS5上,用蓝牙连接Steamdeck和手机。

    两种无线模式下的声音质感略有不同,我推荐大家在有条件的情况下尽量使用USB适配器的低延迟无线模式。

    因为在USB适配模式下,声音密度要高于蓝牙模式,声音定位和结像更加清晰,声音动态范围增大,层次感更加丰富,同时,原本中高频暗淡的问题也得到了一定的缓解。

    延迟体验

    高延迟绝对是游戏体验第一杀手。目前,所有无线耳机都存在一定的声音延迟,这是目前技术无法解决的问题。但也并不是说目前的无线耳机就不适合玩游戏了。

    高于200ms的声音延迟普遍被认为是能够让用户有所感知的,我们会感受到游戏画面和声音的不同步,从而降低游戏体验:玩音乐游戏会造成合拍困难;玩FPS类游戏无法实时、准确地判断敌人交火和脚步声的距离及方位……

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    延迟控制在80ms,甚至50ms以内,对于一般用户来说就不易感知延迟的存在了;而如果延迟能达到20ms以内,对于专业玩家来说也是可接受的延迟范围。

    关于无线耳机延迟的测试,我研究出一个比较直观、有效的测试办法:

    一,用相机录制《CS2》游戏开枪的画面,同时收录无线耳机传出的声音。

    二,进入后期软件查看画面和声轨时间,并以有线耳机的声画同步效果为基准,就能判断出无线耳机的声音延迟。

    蓝牙5.3模式下,延迟约为21ms,属于非常出色的低延迟水平了。

    令人惊讶的是,在USB适配器模式下,MMX200的延迟几乎同有线模式一致,在3ms以内,四舍五入等于没延迟!

    麦克风拾音体验

    打游戏时肯定少不了要和队友开麦语音,所以耳机麦克风是否好用也很影响整体体验,下面我就进行了多项测试。

    ↑采用9.9mm拾音头电容麦克风↑采用9.9mm拾音头电容麦克风

    不少游戏耳机都有通话回声的问题,在语音聊天等情况下产生回音会造成很大的困扰。

    这是由于某些游戏耳机耳罩密封不严导致耳机漏音并被传导至麦克风中;还有一种是由于未采用拾音指向性更好的杆式麦克风,会将周围所有噪音收录进麦克风导致。

    能把耳机做好的厂商,通常也能做好麦克风,拜雅(beyerdynamic)也是一家有几十年录音棚麦克风制造经验的厂商,毫不妥协地给MMX200配上了METAVOICE心型指向电容麦克风,拾音响应频率达到20-18000Hz,能完全拾取人声的频段,精准呈现我们每个人不同的嗓音。

    和朋友打电话测试过他说非常清晰,具体可以用下方2个录音文件频谱图进行解释:

    这是我在办公室环境下讲话的2段录音,分别由笔记本内置麦克风和MMX200耳机麦克风录制。

    第一张图为笔记本拾音,人声混杂于噪音之中难以分辨;第二张图为MMX200拾音,没有了背景底噪,凸出了人声,因此通话更加清晰。

    ↑笔记本电脑内置麦克风拾音

    ↑MMX200耳机麦克风拾音

    小结:

    曾经的游戏耳机华而不实比特派钱包可以重新下载吗,直到传统Hi-Fi大厂入局进行行业整顿,拜雅(beyerdynamic)的MMX系列耳机将原本RGB灯效、虚拟环绕音效、主动降噪、变音变声等跑偏的重点重新拉回了真正对游戏体验有益的音质、佩戴、使用稳定性等方面。不得不说,术业有专攻,姜还得是老的辣。

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